Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №18 Аноним 10/07/17 Пнд 20:00:15  411408   Тред прикреплён   [Ответ]
14993795217390.png (179Кб, 1008x410)
Здаров, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ (на момент 10 июля 2017):
https://pastebin.com/exYdA0aD
Пропущено 445 постов
68 с картинками.
Пропущено 445 постов, 68 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 15:24:08  420694
>>420691
Прикрепи к объекту длинную палку, палку помести в землю.
Аноним 23/07/17 Вск 15:47:36  420700
>>420685
С заявленными параметрами любой, начиная с самописного.
Аноним 23/07/17 Вск 16:02:23  420704
>>420691
Лучше уйти от объектности везде, кроме интерфейсов взаимодействия с человеком.
Дело в том, что все баги в ПО (в нормальной стиуации, где в модель разработки не внедрён цирк костылями) возникают на интерфейсах модулей, написанных разными людьми.
Объектность подразумевает некомпактность (есть множество способов вызвать одну и ту же функцию) и незамкнутость (возможны функциональные парадоксы) системы. Каждый начинает трактовать функции по-разному и в итоге вылезают пачки багов на основе того, что ты сам забыл что и где там где имелось в виду.

То есть правильное решение - запилить базу данных, из который объекты будут дёргать свои веса и работать с базой данных.

В сколько-нибудь значимом проекте проще будет сделать правильно. Даже если это будет дольше, ты сможешь использовать написанные модули в других проектах.

Two Weeks Game X #4 Аноним !qXDuImSRhs 19/07/17 Срд 21:20:44  419350   [Ответ]
poster3tiny.png (445Кб, 800x800)
twgbingo.png (151Кб, 2020x2020)
yandexmoney.PNG (15Кб, 290x140)
sempaiart.png (260Кб, 1000x488)
http://twg-x.blogspot.ru/

1) Начало конкурса 17.07.2017 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 24.07.2017 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту twg-x@yandex.ru
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 31.07.2017 в 23:59 по мск
6) Имеется призовой фонд, который может пополнить любой желающий
7) Призовой фонд размещается на площадке Яндекс.Деньги
8) Организоторы конкурса два человека ― Эксель и Уточка
9) По итогу конкурса организаторы выберут трех победителей
10) 1 место ― 50% призового фонда, 2 место ― 30%, 3 место ― 20%
11) Итоги будут оглашены не позднее 05.08.2017 в 23:59 по мск
12) Две темы конкурса на выбор будут объявлены 17.07.2017 в 00:01 по мск

twg-x@yandex.ru

Предыдущие треды:
1) https://arhivach.org/thread/278343/
2) https://arhivach.org/thread/279476/
3) https://arhivach.org/thread/280232/
Пропущено 814 постов
175 с картинками.
Пропущено 814 постов, 175 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 17:51:58  420765
>>420763
опера стоит?
Аноним 23/07/17 Вск 17:52:13  420766
>>420763
А у меня только если скачать. И еще от файла зависит, некоторые играются.
Аноним 23/07/17 Вск 17:52:31  420767
>>420766
Или мб они игрались только когда появились.

Порнoигор тред #9 Аноним 16/07/17 Вск 11:27:04  417283   [Ответ]
Продолжаем лампово общаться на тему игр определенной тематики и по-доброму обоссывать друг дружку.

Состав треда:
(в скобочках изменения донатов относительно прошлого треда, в долларах США)
https://www.patreon.com/slonique $865 (-223) - Слоник. Смотрящий.
https://www.patreon.com/koffee $1 (new!!!) - Слоник срет шедеврами без остановки.
https://www.patreon.com/kristalloid $157 (-28) - Мужик. Работает в непростом жанре 3д анимаций.
Петушиный угол:
https://goo.gl/5XGBPi $35 (+1) - Перестарался с рекламой игры и угодил в спамлист.
https://www.patreon.com/titdang $5 (-0) - Этот всё. Пускай повисит до следующего треда.

Линки:
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 - сравнить свое гениальное творение с высерами конкурентов, наебщиков и ничего не умеющих говноделов.
http://daz3dfree.com - скачать контент для даза без смс.
http://stykrf.ru/242 - по этой причине может не фартануть на пути к успеху.

Вопрос/Ответ:
В: А куда вывести, а налоги, а че делать, а где, а почему
О: Все ответы даются после предъявления игры.

Историческая личность: Джеймс КУК
Пропущено 296 постов
35 с картинками.
Пропущено 296 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 15:35:47  420698
>>420695
/po/rnoigor тред же.
Аноним 23/07/17 Вск 15:37:21  420699
>>420695
Только после тебя.
Аноним 23/07/17 Вск 17:51:35  420764
>>420695
>какелу неприятно

Композитор. Аноним # OP  22/07/17 Суб 20:44:21  420464   [Ответ]
1.webm (4671Кб, 1920x1080, 00:00:59)
Приветствую, /gd/! Хочу предоставить всем желающим свои услуги композитора. Работаю над созданием композиций для игр разных жанров, а так же над созданием оркестровых и гибридных саунд-эффектов. Сюда же я прикреплю несколько своих работы. На них я накинул вотермарку, т.к они созданы для коммерческих проектов.

Вообщем, всем кому могу быть полезен писать в тред или на почту: ( hawking_hq@inbox.ru ).
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 21:24:59  420488
>>420464 (OP)
Много вас таких по весне оттаяло и каждый со своим тредом. Шел бы ты на геймдевру лучше.
Аноним # OP  23/07/17 Вск 17:45:39  420753
>>420488
что-то здесь совсем тухло
Аноним 23/07/17 Вск 17:46:54  420756
>>420467
с электронкой не работают, по поводу заказов писать на почту.

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 236 постов
81 с картинками.
Пропущено 236 постов, 81 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 23/07/17 Вск 12:56:33  420652
Market.webm (9434Кб, 1360x768, 00:01:32)
Screens54.png (642Кб, 1365x766)
Screens55.png (1411Кб, 1365x766)
Продолжаю пилить магаз. Есть джва варианта: с вращающейся деталью, и с картинкой. Сделал фильтрацию по типам, ограничения по уровням, и количество деталей.

Теперь у каждой детали есть количество (на складе). Есть стартовый набор, всё остальное по нулям.

На данный момент все детали стоят по нулям, но я это исправлю как только запилю полностью функционал магазина. Осталось сделать поиск, фильтрацию по цене и уровню.
Аноним 23/07/17 Вск 17:38:07  420745
>>420652
Бро, на счёт шума в ангаре. Ты в курсе, что не все созвучия одинаково полезны? Лучше посмотри, на досуге, ограничения по технике безопасности, чтобы всякие паралитики от твоей игры не загибались.
Хорошая тема с выпадающими ячейками меню. Вообще было бы неплохо всё меню сделать настраиваемым и в меню настроек добавить раздел настройки меню, открывающийся при нажатии свича в меню, как допнастройкеа, обязательно с возможностью настроить и сохранить разные пресеты и с кнопкой сброса настроек.
Фильтрацию, надеюсь, по возрастанию и убыванию менять можно будет? А-то в некоторых новых играх косячат с этим, жутко неудобно получается, каждый раз в жопу списка листать, а если интерфейс кривой без скроллинга - это просто жопоболь полнейшая.
Я так и не дошёл до твоего поделия
мимокрок говоривший про машинки и самолётики в бесконечном мире без ограничения скорости.
Аноним 23/07/17 Вск 17:40:35  420747
>>420652
Камеру в ангаре вертеть можно? Нужен ещё переключатель чтобы можно было настроить, бкдет робот крутиться в ангаре или стоять смирно, как сейчас стоит, например.

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835   [Ответ]
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 981 постов
142 с картинками.
Пропущено 981 постов, 142 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 16:08:16  420706
Untitled.png (496Кб, 1515x840)
>>420702
Подобные манипуляции можно и с остальными картами проводить, но у меня только на диффуз в данном случае.
Аноним 23/07/17 Вск 16:24:24  420709
>>420706
добра
Аноним 23/07/17 Вск 17:29:41  420739
image.png (1016Кб, 1405x765)
image.png (678Кб, 1450x693)
image.png (1538Кб, 1438x1036)
image.png (1539Кб, 1437x1037)
Ну бля почему оно не накладывается когда кирпичи включаю...

Unity Thread Аноним 17/05/17 Срд 00:23:20  401747   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/394374.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 793 постов
129 с картинками.
Пропущено 793 постов, 129 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 15:33:09  420696
>>420629
Ты дурак? MonoDevelop вообще ничего про ассеты не знает. Я тебе даже больше скажу, он скрипты не запускает.

>>420643
Парень учится, это нормально. Это намного лучше того, если бы он сиську с пивом давил, продавливая диван.
Аноним 23/07/17 Вск 16:16:52  420708
>>420696
> это нормально
Да я ж и говорю, даже умиляет. Я не как что-то плохое, наоборот.
Аноним 23/07/17 Вск 17:16:36  420724
>>420655
Строишь гиперболу, которая упирается в границы SOI.
В точке выхода из SOI берешь значения векторов скорости и положения относительно нового родительского тела (Земля, при выходе из SOI Луны), по ним считаешь кеплеровы элементы орбиты вокруг нового родительского тела, по этим элементам рисуешь новую траекторию.
В общем прост немного векторной алгебры.

Road Dogs Онлине Аноним # OP  05/05/17 Птн 15:27:13  399515   [Ответ]
RoadDogsQuickFi[...].webm (6406Кб, 1280x720, 00:00:24)
RoadDogsQuickFi[...].webm (5460Кб, 1280x720, 00:00:37)
GameplayWhitehi[...].webm (3419Кб, 1280x720, 00:00:45)
GameplayWhitehi[...].webm (5106Кб, 1280x720, 00:01:07)
Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас.

http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/
http://roaddogs.online

Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за 300 рублей.
Пропущено 48 постов
12 с картинками.
Пропущено 48 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 11:44:03  420307
>>419662
Если честно, полная хуйня посоны. Обучение лагачуе, кривое и хер знает в чем кайф от игры.
Аноним 22/07/17 Суб 16:39:31  420397
>>420307
Ну явно не в обучении.
Аноним 23/07/17 Вск 14:00:40  420665
>>420397
Обучение должно показать в чем кайф. Ведь в этом весь смысл обучения — игра не очевидная, поэтому чтобы объяснить игроку как получать удовольствие, добавляется обучение.

Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56  389009   [Ответ]
m.jpg (81Кб, 286x451)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 52 постов
27 с картинками.
Пропущено 52 постов, 27 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 13:39:00  420658
>>420548
Это офигенно, ты на чём всё пилишь?
Аноним 23/07/17 Вск 13:40:10  420659
>>406445
Может вам подрисовать смерти тян получше, а то эти смерти как-то не очень смотрятся.
Аноним 23/07/17 Вск 13:40:33  420660
>>420658
Увидел что на GameMaker'е

Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56  381230   [Ответ]
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 123 постов
26 с картинками.
Пропущено 123 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 13:45:47  420343
>>420207
Ну и разумеется, свои владения с работающими ниггерами постоянно надо будет патрулировать, следить, чтоб вся инфраструктура работала, оборонять от набигателей из других кланов, и т. д.
Аноним 23/07/17 Вск 04:57:56  420577
>>420343
я бы на месте набигателей подождал пока ты все обустроишь для нигры и потом бы все отобрал.
больше профита и батхерта у тебя.

по описанию на раст похоже, только там нигр не было. к сожалению
Аноним 23/07/17 Вск 13:38:01  420656
>>420577
В этом и суть. Правда, игрок, припахивающий нигров, имеет с этого профиты, и гораздо лучше экипирован, а ещё части ниггеров можно дать палки (а может даже и доспехи) и использовать их в роли мяса. А ещё ниггеры смогут убежать в защищённый стенами и башенками замок, который можно взять только катапультами.
Так что не всё так просто. Хочешь набигать на соседей - изволь тоже содержать какое-никакое хозяйство. Любая война, в первую очередь, выигрывается на заводах и фермах.

Прошу совета у мапдезигнеров Аноним 22/07/17 Суб 15:01:17  420362   [Ответ]
WEterrain03.jpg (81Кб, 640x400)
Делаю карту для варика в 2017м, нужно сделать чертеж ландшафта (суша/вода/мелководье), чтобы я потом мог выборочно перенести пиксели из растрового изображения по координатам в редактор (объясняю, зачем нужно: на бумажном чертеже овердохуя окружностей и радиальная симметрия основных элементов (островов), карта рассчитана на 3 команды, окружности в редакторе идеально ровно я не сделаю, но идеально и не надо - достаточно, например, взять из круга точек эдак 16 и более-менее произвольно их соединить).

Суть вопроса: каким граф. редактором воспользоваться, чтобы быстро всё начертить? По сути, просто нужно нарисовать на растовом изображении 244х244 много кругов, выровнять их по пиксельной сетке (сделать радиально симметричными), изменять по диаметру и тд. Сможете посоветовать что-то, пока выходные не кончились? Хочу сделать этот простенький чертеж завтра в течение дня.

Спасибо!
Пропущено 18 постов
4 с картинками.
Пропущено 18 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/07/17 Вск 08:25:27  420596
>>420595
ну это навык надо определенный иметь чтобы кастомные спеллы пилить. а тут у него карт-бланш 64х64 летнего лордерона и палитра ландшафта справа
Аноним 23/07/17 Вск 09:02:44  420600
>>420587
> It's
Братан...
Аноним 23/07/17 Вск 11:09:55  420623
>>420600
спасиб. не зря я думал о том, чтобы сделать редактуру нейтивом. вордкаунты смешные, стоить будет копейки.

Тема про GPS игры на мобильные устройства. Аноним 21/07/17 Птн 22:28:03  420167   [Ответ]
image.png (830Кб, 900x675)
Здравствуйте!
Вопрос состоит в следующем: меня очень сильно завлекла игра Resources(не реклама),примерно,год назад, далее в один день меня забанили. Но в этой игре бывает такое. Я просто открыл ссылку на телефоне с читерской картой. Далее играл немного в colorplanet. Все они построены на том,что нужно передвигаться, в ресурсах экономика,фабрики,ресурсы. Очень интересно.
Загорелся желанием создать что-нибудь похожее,хотя бы отдаленно. GPS MMO.
Сам в универе учусь на математика-системного программиста. Изучали немного android. Копал в интернете, что делают,только карты гугловские. Я сильно не силен в android,сразу скажу. Но простые приложения получались.
Если вдруг есть люди,которые могут подсказать, как можно сделать то,о чем я думаю.
Спасибо большое заранее!
P.s.а на днях появилась новость про школьника из Челябинска,сделавшего stalker go. Тут я взгрустнул немного.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 20:54:19  420468
bump
Аноним 22/07/17 Суб 20:55:44  420471
Гуглишь как сделать приложуху с ГПСом, потом кодишь игровую логику с использованием ГПС. Что тебе еще надо?
Аноним 23/07/17 Вск 09:05:35  420602
В чем суть таких игр-то? Какие назуй фабрики, как он связаны с гпс? Хипсторы ебаные, объясняйте!

Идея о новой игре Аноним 01/01/17 Вск 01:19:15  317487   [Ответ]
14818668748100.jpg (153Кб, 994x663)
В этом треде я буду вести блог и писать о процессе разработки новой игры. В начале суть игры:

Игра от третьего лица. Герой посещает разные локации. Все важные события записываются в журнал. Есть основная цель, есть сторонние квесты, но они не отмечаются отдельно - таким образом создаётся иллюзия монолитности игры. Есть общая цель, к которой идёт герой. Основная часть - диалоги и переходы.

Герой - простой московский парень, который очень хочет идти прийти к успеху. Для этого он пробует выяснить, кто в городе управляет всеми делами. После разговоров с кучей разных успешных персонажей, он узнаёт, что все они ссылаются на некоего Белого Человека, который устно разрешал им делать дела, после чего их бизнес шёл в гору. В первые часы игры основной целью становится поиск этого Белого Человека. Он почти мифичен, так что его поиск довольно сложен. В поиске он посещает разные локации. Примеры:

Герой идёт в магазин одежды. Его хозяин охотно рассказывает, что Белый Человек не только разрешил ему торговать одеждой, но и часто её покупает. Сейчас он находится в примерочной, где меряет новые джинсы. Герой идёт к примерочным кабинкам и внимательно осматривает каждую, но никого не находит. Осмотрев их ещё раз, он находит на полу одной из них пятно, похожее формой на пчелу. Герой находит мел на полу в коридоре и обводит пчелу, после чего пятно высыхает. Герой рассказывает об этом продавцу, но тот отрицает существование пятна. Они вместе приходят к примерочным кабинкам, но на месте входа в них стена. Продавец просит примерить джинсы прямо здесь. Когда герой их надевает, продавец просит отнести их на склад. Если герой сделает это, то на складе обнаружит несколько комплектов одежды, натянутые на некое подобие манекенов из проволки. Уходя он заметит, что проволка изменила положение. Продавец не обратит внимания на героя и будет игнорировать любые его обращения.

Магазин книг. Герой спрашивает о белом человеке у продавщицы, но та скажет, что он недавно был здесь, но ушёл. К счастью, он оставил свою белую сущность в подсобке, так что если отнести ему её, то он поделится с героем секретом успеха. Герой спрашивает где подсобка. Продавщица велит ему идти за ней и отводит его в угол магазина, где за ковром находится подсобка. Она велит ему подождать минуту, пока она уберёт излишки сущности. Есть выбор - пойти за ней сразу или подождать минуту. Если подождать, то ты зайдёшь в пустую комнату, где посередине гудит мясорубка. Как только покинешь локацию, больше она доступна не будет. Если зайти за ней сразу, то окажешься в подвале по колено в воде. Продавщицы нигде не будет. Пройдя дальше по коридору можно обнаружить её фирменную шапочку. Можно зачерпнуть воды и положить в инвентарь. Если вернуться в локацию потом, продавщица будет делать вид будто ничего не было и всё пойдёт заново.

Оцените идею.
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/07/17 Вск 21:31:40  417635
Срочно санитаров, у >>317500 терминальный случай попки ва-ва?
Аноним 16/07/17 Вск 21:34:15  417641
>>317487 (OP)
Из всей игры полторы детали сюжета, ноль геймплея и игровой механики. По сути описано какое-то кинцо убогое "нажми икс чтобы".
Аноним 23/07/17 Вск 01:52:31  420563
>>317487 (OP)
Нормально ты Новый год отметил. Как разработка продвигается? Или на утро первого января уже отпустило?
Я так понимаю, что такое только в текстовый квест можно закатать, ибо рисовать все это застрелиться можно.

Construct 2 Thread №2 Аноним # OP  14/03/17 Втр 02:27:54  389196   [Ответ]
conslogo.jpg (4Кб, 250x141)
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 172 постов
40 с картинками.
Пропущено 172 постов, 40 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 21:32:56  420493
Пилил меню создания персонажа рпг, все дела и наткнулся лимит в 100 событий. Есть ли смысл покупать полную версию или это горячка? Так ли хорош констракт для 2д?
Аноним 22/07/17 Суб 21:45:18  420494
>>420493
Делать нормальную игру на визуальных "событиях" - это идиотия. Не валяй дурака и качай юнити
Аноним 22/07/17 Суб 23:13:01  420525
>>420493
>Есть ли смысл покупать полную версию или это горячка? Так ли хорош констракт для 2д?
Нет конечно, слушай этого ювелира >>420494, 2д на Unity3D норм.

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 103 постов
17 с картинками.
Пропущено 103 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/07/17 Птн 15:22:24  414991
Медленно пилю экшон/слэшор/хз-что от 3го лица. Нужен ОНИМЭ лоуполи моделер/аниматор да хоть в MMD в конечно же технофентези сеттинге. Или 8-side пиксельарт рисовач/аниматор/самоистязатель если уйти в 2.5D.
Реалистичность графониума не требуется.
Всё только лишь ради опыта и потраченного впустую времени.
Какие-то билды юнити скачать тут - https://cloud.mail.ru/public/4juLbu6TWB1m/build/
Графона нет и смотреть там не на что, только механика управления, камеры, наброски инвентаря, немного боя и что-то там ещё.
Управление пилится как под геймпад так и под мышеклаву. Но это не точно.
Основными ориентирами в плане сложности реализации и механики выступают Chantelise - A Tale of Two Sisters, Forward To The Sky, Chaos Legion, Dragon Nest.
Есть художник, некоторый сеттинг и обобщенный сюжет. Музыка тоже не проблема.
https://vk.com/scythe_of_luna_gamedev
Аноним 22/07/17 Суб 21:29:54  420490
3.webm (4647Кб, 1920x1080, 00:00:56)
>>397790 (OP)
Хочу предоставить всем желающим свои услуги композитора. Работаю над созданием композиций для игр разных жанров, а так же над созданием оркестровых и гибридных саунд-эффектов. Сюда же я прикреплю несколько своих работы. На них я накинул вотермарку, т.к они созданы для коммерческих проектов. нюанс: НЕ ПИЛЮ ЭЛЕКТРОНКУ

Вообщем, всем кому могу быть полезен писать в тред или на почту: ( hawking_hq@inbox.ru ).
Аноним 22/07/17 Суб 21:32:44  420492
1.webm (4671Кб, 1920x1080, 00:00:59)
>>420490
отклеилось

Sup, /gd/. Нужен твой совет. Устроился недавно Аноним 19/07/17 Срд 00:18:08  418975   [Ответ]
image.png (44Кб, 600x460)
Sup, /gd/. Нужен твой совет.
Устроился недавно в небольшую конторку на должность Junior Unity3D Developer и обнаружил, что в этой конторке нету спеца по работе со звуком. Все звуки либо покупаются на стоках, либо берутся бесплатные. Вкатился в коллектив и начал потихоньку эту пустоту заполнять, ибо есть опыт в саунд дизайне и музыкальной композции (самоучка, балуюсь в FL, писал музло для всякой инди-поеботы ради удовольствия, мечтал о карьере Джереми Соула, но всерьез свои мечты не воспринимал, ибо не долбоеб), потом обнаружил, что в движке есть огромный инструментарий по программной обработке звука, можно с помощью скриптов нехило так улучшить восприятие игры, особенно, если делать сауды с оглядкой на то, как будешь их потом менеджить в Юнити.
Отсюда сразу появилась сладкая мысль, касательно того, что бы вкатиться в узкую нишу программистов звука/саунд дизайнеров в играх.
А уже отсюда вытек следующий вопрос: а какова конкуренция в этой узкой нише? У меня нет никакой инфы, касательно того, сколько таких же как я гуляет по просторам этой планеты, могущих одновременно и в код и в звукорежессуру/композинг. Стоит оно того? Или лучше прокачивать себя, как и все нормальные разрабы: анимации, оптимизация на мобилках и пр. Может это просто моя конторка такая, что не озаботилась о найме спеца по звуку, или же нас мало таких?
Призываю в тред анонов, у которых есть данная инфа, желательно работающих в геймдеве, а не просто пилящих свои поделки ради удовольствие/сублимации/в качестве хобби.
P.S. Также реквестирую инфу по поводу аналогичного инструментария на других популярных движках, не сомневаюсь, что оно есть, но все же.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 12:24:24  420313
>>420199
А может ниша узкая потому что нахрен никому не нужна? Тем более в небольших играх на Юньке где хуяк-хуяк и в продакшн.
Аноним # OP  22/07/17 Суб 14:47:28  420361
>>420313
Такие мысли тоже были, в любом случая я пока не планирую никаких резких перемещений, так что буду рейкастить из своего положения и смотреть как дела обстоят.
Аноним 22/07/17 Суб 17:46:10  420411
Гуглишь состав какой-нибудь игровой студии. Смотришь нужную тебе должность, гуглишь вакансии, смотришь на результаты.

Как машина понимает язык Аноним 22/07/17 Суб 01:15:26  420211   [Ответ]
fonstola.ru-202[...].jpg (514Кб, 1920x1080)
Как железо компа понимает язык программирования и действует согласно ему? Ведь это просто нули и единицы а комп это железо. Я не понимаю что за магия там действует. Объясните.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 09:53:08  420277
>>420211 (OP)
>pic
Чулки на колготки надела. Она что - совсем глупая?
Аноним 22/07/17 Суб 15:01:27  420363
>>420277
Замерзла наверн.
Аноним 22/07/17 Суб 15:31:31  420370
>>420363
>Замерзла наверн
ей этой жопкой на троне тьмы сидеть

Делаю выживалку. На Unity. С нуля. Потому что хочу и могу (теперь уже да). AnonEnter 22/07/17 Суб 05:15:54  420236   [Ответ]
head.jpg (458Кб, 2560x1440)
Я буду говорить на литературном русском, ничего? Спасибо :)

В конце прошлого года начал делать свою первую игру. Движком был выбран Unity 3D (CryEngine у меня не запустился, Unreal показался чрезмерно сложным без базовых знаний, другие не расмматривал серьезно), после чего много месяцев ушло на то, чтобы понять что там к чему, просмотреть кучу уроков и вот в начале этого года вроде как приступил непосредственно к игре.

Мне не интересно делать то, что мне не интересно, потому делать решил сразу survival, и сразу в 3D. Так как я не знал в начале вообще ничего (я не программист), то было совершенно все равно, что именно учить. Потому и стал учить Unity + C#.

Смысл игры простой и в то же время широкий: персонаж просыпается на острове и осознает, что остался (осталась) один, нужно понять куда все делись и выжить до их возвращения, если повезет. Все бы ничего, но на дворе 17ый век, а наш персонаж - на маленьком островке посреди океана. Людей нет, но есть много всякой крупной и мелкой живности, способной доставить множество неудобств, в том числе и с летальным исходом. А кроме живности есть еще погодные условия, скриптованные и случайные события, увечья, болезни/отравления и прочее-прочее. В общем - цель острова убить вас как можно быстрее и изошреннее, а ваша, как игрока - выжить. Ну или на крайняк, умерев в очередной раз, открыть для себя сто двадцать девятый способ помереть на этом затерянном островке.

От чего можно умереть сейчас (для начала):
- от атаки дикого животного
- от переутомления
- от холода/жары, голода, жажды
- от удара кокосом по голове
- под обвалом или камнепадом
- от землетрясения
- утонуть
- наступив на ракушку и порезавшись
- занозив ногу в неожиданных местах
- от пьянства
- под развалинами некоторых построек
- от взрыва ядра
- от отдачи пушки в форте
- от клюва чайки или вороны
- упав с высоты
- застряв в зыбучих песках
- заблудившись в многоуровневой пещере
- от некачественной еды или съедения несъедобного
- от ожогов факелом или костром
- под гроздью бананов
- споткнувшись об ананас

В общем, игру я делаю ежедневно, в прямом эфире на стримах, не буду злоупотреблять вашим вниманием и ссылками, дам просто посмотреть небольшую видео-демку:
https://www.youtube.com/watch?v=0juqiR73T44

Кого зацепит - там уже найдет и другие площадки, и официальную группу игры в ВК, да и мне всегда можно задать вопросы, тут в том числе. Теперь я с вами :)
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/07/17 Суб 10:49:40  420291
>>420236 (OP)

прикручивай еблю и патреон, богатым будешь
Аноним 22/07/17 Суб 11:06:46  420300
>ВИЗУАЛЬНАЯ демка
>на готовых ассетах

Ты знаешь, куда тебе идти.
Аноним 23/07/17 Вск 09:08:15  420603
Уебывай, говно.

Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую Аноним 18/03/17 Суб 16:03:19  390720   [Ответ]
image13.jpg (21Кб, 512x512)
scr1.jpg (210Кб, 1920x1080)
scr2.jpg (101Кб, 1920x1080)
scr8.jpg (327Кб, 1920x1080)
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую тему в подыхающий гринлайт, но теперь совершенно не понимаю, где получать фидбэк и как вообще продвигаться.

О гамесе:

Описание:

"Blue Whale" - это инди-игра, основанная на нашумевших события последних месяцев.

Вернувшись из школы 12-летняя Мидори Попова получает сообщение в социальной сети от незнакомца. Он предлагает ей сыграть в "Синий кит", смертельную игру, в конце которой Мидори должна стать китом...
Но что такое "Синий кит"? Смертельная ловушка? Городская легенда? Или всего лишь детская игра?

Окунитесь в душещипательную историю девочки-подростка, пройдите вместе с ней испытания незнакомца, окажитесь в ночных кошмарах, раскройте тайны Тихого Дома, распутайте эту запутанную историю и спасите Мидори и её близких.

BlueWhale - 2d-хоррор-адвенчура:

- захватывающий сюжет
- экзистенциальная атмосфера
- сюрреалистичные сны
- тема подросткового суицида
- коллекционные карточки

https://www.youtube.com/watch?v=EQRXAMX5dFw

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885233965
Пропущено 140 постов
35 с картинками.
Пропущено 140 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/07/17 Птн 22:36:49  420181
2017-02-19 10-2[...].GIF (202Кб, 640x480)
>>396821
Мопед не мой.
Аноним 22/07/17 Суб 02:53:49  420230
Так ведь уже Шиитман на Unity написал!

http://www.shiitman.ninja/sinij-kit-demo/
Аноним 22/07/17 Суб 05:40:24  420240
Что-то в стиме такого говна не нашел. Плохо, когда каждый может сделать игру.

SFML - мультимедийный фреймворк, ООП-аналог SDL. Написана на С++, есть биндинги для многих других языков. Взять здесь: https://www.sfml-dev.org/ SFML-тред # OP  20/07/17 Чтв 15:51:43  419697   [Ответ]
sfml.png (16Кб, 252x81)
SFML - мультимедийный фреймворк, ООП-аналог SDL. Написана на С++, есть биндинги для многих других языков.
Взять здесь:
https://www.sfml-dev.org/

Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/07/17 Птн 07:16:13  419957
Не нужно.
Аноним 22/07/17 Суб 01:09:50  420210
А чем тебе SDL не нравится? С ним можно даже браузерные игры делать
Аноним 22/07/17 Суб 05:34:27  420239
>>420210
Вопрос не в том, нравится или не нравится SDL. Если SFML есть и поддерживается, значит программистам это нужно. Возможно, кто-то из них сидит в /gd, вот для них и тред.
Что касается моего субъективного мнения, то SFML, по сравнению с SDL, обладает нативным и более приятным ООП-интерфейсом и, судя по синтетическим тестам, работает пошустрее. А так да, разницы между ними особой нет.

Ищу дизайнера Аноним 05/07/17 Срд 17:42:26  410221   [Ответ]
Сап gd. Суть в том, что я на 95% закончил свою первую игру, и последние 5 процентов - это анимация ГГ, которую дизайнер, который задизайнил всю игру не умеет делать. Анимация очень простая - берем модельку гг(дракончик, есть в векторе) и поднимаем ему лапку, рисуем улыбку, еще что то, на выходе нужно получить 10-20 пнгшек. Хард левел - сделать еще одну его анимацию во время игры. Вам за это пропись в авторах игры и слава в gd, если попрет - можно сделать игру с твоими идеями.
Писать можно в телегу @qwfuybhv
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:13:21  411354
>>411161
Как только дойдет до релиза, а пока не все совсем готово, не хочется портить впечатление, только скрины.
Бамп, все еще ищу!
Аноним 11/07/17 Втр 13:04:53  411589
>>410221 (OP)
Подпишусь на тхред, выглядит мило.
Аноним 22/07/17 Суб 00:36:58  420202
Новости такие. Дизайнера вроде как нашел, когда дело дойдет до релиза, дам ссылку на эпстор.

Топ тредов
Избранное