Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №19 Аноним 04/09/17 Пнд 00:12:45  441538   Тред прикреплён   [Ответ]
curso-online-gr[...].jpg (29Кб, 601x400)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH
Пропущено 252 постов
42 с картинками.
Пропущено 252 постов, 42 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
kohaisempai 19/09/17 Втр 20:27:51  443908
>>443886
2д не особо ^^
Аноним 19/09/17 Втр 20:30:39  443909
>>443908
Быстрофикс.
Не в тот тред отписал. Совпало то как.
Аноним 19/09/17 Втр 20:33:54  443913
>>443886
Это арт Экселя, местного любителя збраша и анрыла. Не ведись на врунишек.

✡Порноигор тред #12 Аноним 18/09/17 Пнд 09:33:40  443454   [Ответ]
po - Госоподи к[...].WEBM (616Кб, 640x480, 00:00:05)
1502572897251.webm (3053Кб, 640x360, 00:00:48)
Шалом, милейшие! Антисемитская моча трет наши треды но мы продолжим своё правое дело!

Топ разработчиков треда, не по кошерности но по доле гешефта (в скобочках темпы прироса или убыли):
1. slonique ₪721(-100)
2. ALISHIA ₪508(+207)
3. kristalloid ₪269(-2)
4. Сомка108 ₪73(+8)
5. gng_ ₪49(+30)
6. koffee ₪29(+6)
7. erohin ₪18(+0)
8. hideonakamoto ₪9(-1)
9. oudidinn ₪0(-4)

Главным иудеем месяца второй раз подряд становится ALISHIA, мое почтение.

Таки полезные места:
http://stykrf.ru/242
http://daz3dfree.com
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828

Гой не мамонт, гой не вымрет.
Пропущено 205 постов
30 с картинками.
Пропущено 205 постов, 30 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 21:29:15  443924
>>443923
потому что это ебаная некому не интересная хуйня?
Аноним 19/09/17 Втр 21:32:16  443925
>>443923
потому что ты поехавший блядь
Аноним 19/09/17 Втр 21:38:18  443926
>>443922
Тебе кристаллоид в папку годится, а увлекаетесь одной хуйней

Говнооптимизона тред Аноним 19/09/17 Втр 20:58:48  443918   [Ответ]
image.png (266Кб, 540x360)
Сап бандиты,
В течение года я пилю игровой движок на плюсах с использованием библиотек Freeglut'a (не люблю гемемекеры, люблю велосипеды и освоение примитивных алгоритмов), и всё время меня очень беспокоили мой дроч на оптимизацию и недооценка возможностей современных ЭВМ. С каждым запуском программы я глядел в диспетчер задач за потреблением памяти и ЦПУ, вылизывал каждую функцию так, чтобы всё работало на честном слове как часы, но и это нехило замедляло мой прогресс и скорость освоения особенностей языка и основных частей игрового движка, типа текстурок, аудио, итп, итд, и я месяцами мучался с потайтловым коллиженом. С одной стороны дописал пару-тройку переменных дополнительно, добавил пару-тройку операций, и норма, это для современных ЭВМ - капля в море(?), но с другой стороны я чувствую себя мешком с дерьмом и ламером, который нихуя не шарит. Я бы посмотрел у других, но у этих чудогеймдевов игры написаны чудокодом, который находится в одном файле, содержит по несколько тысяч строк, похоже только я догадываюсь пилить отдельные структуры движка в отдельные библиотеки.
Анон, попробуй мотивируй меня на преодоление собственных принципов и эффективную работу

Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37  387381   [Ответ]
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
1.jpg (69Кб, 640x417)
2.jpg (127Кб, 842x616)
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 372 постов
81 с картинками.
Пропущено 372 постов, 81 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 20:08:23  443904
это мы ещё посм[...].webm (632Кб, 1280x720, 00:00:03)
>>443899
>Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.
Аноним 19/09/17 Втр 20:33:54  443912
>>443903
>Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?
Я основываю свои предположения на их активности в соц. медиа, там и вправду было всего пара небольших апдейтов и все умерло сразу же после релиза альфы. Аналогично и тут. Мне не кажется, что я пальцем в небо ткнул, когда сказал, что остальные практически полностью прекратили разработку сразу же вслед за програмером, вместо того чтобы начать пилить контент, когда у них на руках был весь инструментарий. Не хотелось конечно никого обижать, просто я расстроен.
То что инди дев не будет бесконечно пилить на голом энтузиазме, это не он мудак, это абсолютно ожидаемо, хорошая команда могла бы вытащить его, дать попочивать на лаврах, посмотреть как реализуются его наработки, как другие тоже вкладываются в его дело, делая это общим делом. А получилось как получилось, что очень грустно, второй такой игры уже не будет тут.
Я могу и ошибаться, но мне кажется маловероятным, что остальные запилили кучу контента, но решили им не делиться с фоловерами. Как бы то ни было, просто хотелось чтобы может быть пересмотрели свою позицию люди и что-то сделали, хотя конечно это и фантастически наивно.

>>443904
Проиграл, к месту.
Аноним 19/09/17 Втр 20:34:30  443914
raspidor.png (1200Кб, 2644x1540)
>>443904

Выгораю ИТТ Аноним 18/09/17 Пнд 21:12:24  443677   [Ответ]
GG-Big.png (7Кб, 333x443)
output1.webm (6335Кб, 1056x553, 00:00:30)
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
Пропущено 10 постов
7 с картинками.
Пропущено 10 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 05:52:33  443739
>>443737
>Фаллаута в 2Д
Фаллаут и так в 2Д. Ох уж эти миллениалы.
Аноним 19/09/17 Втр 19:48:41  443898
output7.webm (1772Кб, 484x405, 00:00:13)
>>443739
>>443738
Ну извините что я родился позже вас и не играл в игру которая старше меня, посоны. Да и первые Фаллауты были таки изометрическими, а у меня вид как в Зельде.
Аноним 19/09/17 Втр 20:31:37  443910
.webm (219Кб, 540x360, 00:00:03)
>>443677 (OP)
>дневник помогает не забивать
Ну, тяжело сказать. Если учитывать опыт предшествующих 99% вылезаторство-дневничков, где опы успешно умерли.

Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28  438518   [Ответ]
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 25 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 12:22:55  443511
>>443497
>Хоть и поставил лимит в 10 девочек
явно нет. я видел до 13

>Не помнишь, сколько очков тебе удалось набрать?
в неё бесконечно можно играть. я решил остановится на 20к. там не важно сколько девочек, из-за того как устроен уровень. из-за того что он в форме Г то бегая вдоль стены можно беспокоится только о девочках которые справа. и закидывая их и не давая им там скучковатся можно бесконечно уклонятся от тех что напротив стены. пикапы слишком быстро респавнятся, можно получать хп быстрей чем тратить. это можно конечно легко исправить если например надо было тратить очки на весьма конкретные пикапы, например, или сбалансировать их скоростью респавна.

>Я пока не знаю что с этим делать
залезь в шейдоры, научись. не такая и большая наука, но очень полезная, а ты вроде никуда особо не торопишся.

из замеченых багов навскидку.
если попасть в девочку предметом когда она кидает свой предмет то он остается у неё в руке
если нажать Esc во время замедления времени то выходя из паузы замедления времени больше нет
зарядка броска работает очень странно. иногда заряжать нельзя. иногда можно заряжать не имея предмета в руках вообще
в замедлении времени кидая предмет очень легко случайно поймать его обратно. сделай хоть чтобы кинутые предметы нельзя было словить обратно сразу
девочки иногда начинают скользить на банане непереставая
когда игрок получает урон а когда не получает непонятно. предметы что-ли рикошетят о предмет в руках?
Аноним 18/09/17 Пнд 12:41:04  443522
>>443511
> неё бесконечно можно играть. я решил остановится на 20к
Да ты киберспортсмен. Я сам столько ни разу не набрал.
> а ты вроде никуда особо не торопишся.
Тороплюсь, увы. Это явно не жанр для долгостроя и у меня кончаются деньги. Планирую сделать режим кампании с тремя боссами на трех уровнях (общественная баня, онсэн и остров). Хайскор, ачивки. Возможно, режим обучения для казуалов. На этом - все.

Спасибо за багрепорты, буду потихоньку фиксить.
Аноним 19/09/17 Втр 18:02:08  443868
>>443409
Уровнегдшное СМИ вделивается снова.
http://vk.com/wall-88091546_499
P.S. В лс писали, что кликбейтятся с твоих скринов и скачивают. А лайкать стесняются.

love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06  305497   [Ответ]
(1008Кб, 1191x670)
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 230 постов
40 с картинками.
Пропущено 230 постов, 40 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/17 Птн 19:21:31  443106
1.png (29Кб, 917x492)
2.png (14Кб, 917x492)
>>442738
>Упёрся в скорость отрисовки
хуясе, а что с ней случилось? рисует же SDL2, если не ошибаюсь
обычо такая хуита начинается, когда в отрисовку логику пихают, или наоборот, лал
Anvin 19/09/17 Втр 11:16:52  443789
да я тупо 100500 маленьких картинок выводил, потом сделал чтобы не всегда всё перерисовывать, а только изменения, но сделал криво - через сохранение текущей картинки в текстурку в каждом кадре (что не хило так кушало память, если её не чистить принудительно в каждом кадре, что как-то не очень хорошо).
Переделаю как руки дойдут на SpriteBatch ну и там в принципе можно убрать принудительное стирание старой картинки каждый кадр на уровне фреймворка, тогда даже мой исходный вариант будет шустрее, не говоря уже про раздельную прорисовку кусков карты.

но для прототипов love очень даже хорош, как для чего-то более законченного - пока не знаю :)
Аноним 19/09/17 Втр 17:22:05  443863
>>443106
Рисует - opengl, конечно.
Скорость отрисовки в данном плане - скорость заливки данных в видеокарту, ибо куча говна дублируется.

Unity Thread Аноним 09/09/17 Суб 21:38:59  442120   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/427717.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 278 постов
36 с картинками.
Пропущено 278 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 12:59:45  443807
>>443656
>NavMesh. Внезапно работает в 2D.
Там надо что-то докачивать для этого?
Аноним 19/09/17 Втр 16:56:15  443861
Как предложите вывести в инспекторе List<List<int>>?
Работать с кастомным EditorWindow также как с игровым окном? Мне просто надо кучу прямоугольников вывести как содержимое массива.
Аноним 19/09/17 Втр 16:59:21  443862
>>443861
//Serializeable
public struct Rectangle
{
Vector3 ...
}
public class Yoba
{
//SerializeField
List<Rectangle> rects = new List<Rectangle>();
}
квадратные скобки вроде как здесь проебываются, заменил на "/"

Educational Games Аноним 08/09/17 Птн 12:25:07  441974   [Ответ]
images57YQ1551.jpg (2Кб, 249x203)
Games for the better future.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/17 Птн 18:09:58  443103
>>442291
не гуглится
Аноним 16/09/17 Суб 12:58:16  443209
>>443103
Это шизик с жёлто-зелёными пятнами.
Аноним 19/09/17 Втр 16:52:29  443859
>>443209
wut

TWG 11 тред Two Weeks Game 11 Аноним 16/09/17 Суб 09:27:20  443177   [Ответ]
Two Weeks.webm (6240Кб, 640x360, 00:01:29)
Постим пожелания к уровню организации, вспоминаем былое.

Ориентир начала события: Где-нибудь в январе (источник данных: FAQ из закреплённого ньюфаготреда)
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:05:12  443694
>>443678
провоцируешь.
Аноним 19/09/17 Втр 16:06:29  443837
хуюровеньгд исп[...].webm (4595Кб, 1280x720, 00:01:04)
Всем так стрёмно идеями поделиться чтоли?
Аноним 19/09/17 Втр 16:18:31  443840
>>443837
Чмо

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 98 постов
36 с картинками.
Пропущено 98 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 13:10:39  443809
>>443804
Пикчу не Татрикс сделал, долбаёб.
Аноним 19/09/17 Втр 14:42:46  443817
>>443804
Можно же использовать i десятеричное.
Аноним 19/09/17 Втр 14:48:07  443819
>>443809
>Пикчу не Татрикс сделал
Извини, в сортах говна не шарю

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 272 постов
94 с картинками.
Пропущено 272 постов, 94 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:10:54  443696
>>443624
оценил
Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/09/17 Втр 13:13:25  443810
Screenshot3.png (1677Кб, 1541x864)
Screenshot4.png (1687Кб, 1541x864)
Короче, запилил карьерный экскаватор в качестве ещё одного POI. К материалам первого пика добавлены Карта высот и Occlusion, во втрорм - нет. Разница есть, но она не велика. Имхо.

А в новом фотожопе, оказывается, карты нормалек и высот можно делать. А я-то и не знал!
Аноним 19/09/17 Втр 14:38:28  443815
6f4a65d55ea6146[...].jpg (171Кб, 500x749)
>>443810

Godot Аноним 11/07/16 Пнд 16:01:21  275497   [Ответ]
(17Кб, 480x360)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различный фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения питона. Постижение основ займет совсем немного времени. Я предлагаю такой путь изучения:
1)Находишь любую книгу по питону. Если готов читать на английском то Learn Python the Hard Way или Dive in Python. На русском мне понравилось это http://younglinux.info/python.php .Если тебе не хватает мотивации - погугли Завтра ищешь в интернете книжку Dive into python
2)Занимаешься практикой для закрепления знаний. Самое пацанское место - codeacademy, в принципе можно пропустить первый пункт и пройти обучение тут. Дальше можешь пойти осваивать Годот начиная с официальной вики, паралельно выполняя задачки на http://www.checkio.org/ . Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно качай примеры, там есть все - от платформера до чата.
FAQ: http://piratepad.net/rkHq0pSLQI
Игры, созданные локальными кириллами: http://piratepad.net/74dReETAV9
Пропущено 458 постов
59 с картинками.
Пропущено 458 постов, 59 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:55:55  443715
>>443641
>оружие, перезарядка, патроны, стрельба, смерть персонажа и противников, как?
>оружие, перезарядка
"вешаешь" к камере или ригидбоди игрока
animation player с анимациями (даже вызов звуков выстрела, перезарядки из него вызывать можно)

>стрельба
на конец ствола модели пухи вешаешь spatial объект - с глобальных координат которого считываешь координаты для спавна снаряда

смерть персонажа и противников
как хитпоинты кончаются просто меняешь модель поведения, а если совсем влом, то просто спавнишь сцену с мёртвым монстом, а старого удаляешь.
Аноним 19/09/17 Втр 13:31:03  443812
>>443715
Ну и зачем ты сажепидору отвечаешь?
Аноним 19/09/17 Втр 14:19:05  443813
image.png (28Кб, 357x152)
>>443812
>зачем

Визуальная новелла Аноним 18/09/17 Пнд 20:14:49  443657   [Ответ]
папа фото.jpg (16Кб, 236x300)
Сап двач. Появилась идея для визуальной новеллы, где лучше реализовать? Подскажите движки для чайников, кодил на Js и c#, если был опыт в подобном, поделитесь, буду благодарен
Пропущено 14 постов
4 с картинками.
Пропущено 14 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 11:47:42  443791
>>443788
Ю'нете(юнити)
Аноним 19/09/17 Втр 11:52:48  443792
>>443788
Вон деревотян какой шедевр на годоте сделала!
Аноним 19/09/17 Втр 11:53:24  443793
>>443766
Распидор был более успешным игроком в Haven&Hearth

Пикселячь №10. Юбилейный Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18  383940   [Ответ]
tumblrohoms3rT5[...].gif (53Кб, 290x240)
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 603 постов
208 с картинками.
Пропущено 603 постов, 208 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:01  443784
>>443783
а мне норм
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:27  443785
14856302439730.jpg (24Кб, 400x400)
>>443784
>а мне норм
Аноним 19/09/17 Втр 10:47:55  443786
>>443785
а тебе не норм

асинхронный мультиплеер с непрямым управлением Аноним 19/09/17 Втр 08:54:54  443752   [Ответ]
25cc00ed.jpeg (113Кб, 1136x640)
cats-tipsandtri[...].jpg (188Кб, 1600x900)
Подкиньте идею. Что-то прям понравились подобные игры. Захотелось самому создать нечто подобное, но идей нет (клоны не хочется создавать).

Самая популярная из таких игр - Clash of Clans. Кидаешь человечков, а они захватывают чужую базу, либо просто умирают.

King of Thieves - строишь свою сокровищницу, расставляешь ловушки, а другие игроки потом пробуют её обокрасть, а ты пробуешь обокрасть их.

Из новых понравилась C.A.T.S. Там ты просто создаёшь машинку, а она сама сражается с вражескими машинками.
Аноним 19/09/17 Втр 08:57:48  443755
>>443752 (OP)
> подобные игры
и описывает даже не жанр а ца

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 51 постов
2 с картинками.
Пропущено 51 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 16:15:24  443604
>>443602
Где в комнате поставил, такие и значения.

У него походу viewport через интерфейс настроен.

Добавил:

view_hport[0]= 1080;
view_wport[0] = 1920;


//Enable the use of views
view_enabled = true;
//Make view 0 visible
view_set_visible(0,true);


window_set_rectangle((display_get_width() - view_wport[0])0.5,(display_get_height() - view_hport[0])0.5,view_wport[0], view_hport[0]);
surface_resize(application_surface,view_wport[0],view_hport[0]);

заработало.
Аноним 19/09/17 Втр 08:52:00  443750
>>443604
Хоспади, вчера за 2 часа, сидя с температурой 38 градусов, не имея никаких знаний, кроме кривого гайда, я сделал камеру лучше, чем у этих уёбков из One dog story.
Да, у меня бомбит от них.
Аноним 19/09/17 Втр 08:55:03  443753
>>443750
Небось они по тому же гайду от Сполдинга и делали. У него так же тошнотворно кобасит камеру после остановки движения (но не так сильно, как в собаке, у них делитель скорости выше)

Two-Two Weeks Game Challenge#2 TTWG !RjuJU.yWrg 10/08/17 Чтв 02:30:32  434187   [Ответ]
TTWG2.png (94Кб, 1025x557)
Цель конкурса: написать за месяц велосипед (без использования готовых движков и конструкторов) на заданную тему.
Дату сообщу позже итт.
Пропущено 403 постов
91 с картинками.
Пропущено 403 постов, 91 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 22:39:31  443705
>>443434
это всё аноны из VR треда
https://2ch.hk/gd/res/434185.html#442989
всё оттуда началось
Аноним 18/09/17 Пнд 23:58:51  443717
>>443705
>это всё аноны из VR треда
>vr-тред когда есть /vr/ доска
Аноним 19/09/17 Втр 00:43:36  443727
>>443717
там хуета всякая,а здесь игоры

VR тред Аноним 10/08/17 Чтв 02:24:44  434185   [Ответ]
bf4542ef7d93278[...].jpg (100Кб, 720x450)
Анон раскажи своё отношение к VR-ру, что вообще думаешь о перспективах разработки под данную приблуду.
Пропущено 108 постов
8 с картинками.
Пропущено 108 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/09/17 Вск 12:41:21  443324
>>443250
что именно не получается?
Аноним 17/09/17 Вск 23:17:57  443411
аноны недавно запилил главное меню в свой проект https://www.youtube.com/watch?v=gVVuWWC6oy8
Аноним 18/09/17 Пнд 22:36:42  443703
>>443269
вот откуда начался форс!!!

Road Dogs Онлине Аноним # OP  05/05/17 Птн 15:27:13  399515   [Ответ]
RoadDogsQuickFi[...].webm (6406Кб, 1280x720, 00:00:24)
RoadDogsQuickFi[...].webm (5460Кб, 1280x720, 00:00:37)
GameplayWhitehi[...].webm (3419Кб, 1280x720, 00:00:45)
GameplayWhitehi[...].webm (5106Кб, 1280x720, 00:01:07)
Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас.

http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/
http://roaddogs.online

Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за 300 рублей.
Пропущено 59 постов
12 с картинками.
Пропущено 59 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/17 Птн 13:07:25  443067
>>442992
а если я найду математика, далекого от геймдева, но желающего влиться?
Аноним 17/09/17 Вск 12:27:42  443319
>>443067
возможно даже копеечку заплатить сможем, если будет продуктивно. нам математик нужен и для экономики.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:10:22  443655
>>443319
А какую копеечку? У меня как раз сейчас много времени и мало денег. Полтора года назад преподавал экономику и информатику в ВУЗе, потом программировал в коммерческой компании. Если важно - достаточно хорошо знаю UE, так что о принципах ООП в геймдеве осведомлён.
Какой объём работ требуется выполнить и на какой бюджет можно рассчитывать?

ORBITA Online Аноним 31/05/17 Срд 23:49:53  403943   [Ответ]
.jpg (114Кб, 730x440)
.png (1106Кб, 1719x997)
.png (526Кб, 1369x709)
Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать.
Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.

Что уже есть:
- тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий
- возможность летать и метать ломы ака бластеры
W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.

Что в планах:
- огромные процедурно сгенерированные системы
- кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки
- полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции
- дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками

Группа вк: vk.com/orbita_online
Пропущено 45 постов
13 с картинками.
Пропущено 45 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 03/09/17 Вск 00:45:03  441413
>>403943 (OP)
игрок управляет может только одним кораблем управлять или флотом?
Аноним # OP  13/09/17 Срд 08:06:49  442713
>>441413
Одним, но будут дроны и прочие рои.
Аноним 18/09/17 Пнд 19:46:08  443645
где поиграть?

Топ тредов
Избранное